Nvidia DSR: Розуміння факторів DSR та плавності

Головна / Думки / Nvidia DSR: розуміння факторів DSR та гладкості

Nvidia DSR: Розуміння факторів DSR та плавності

Білл Вілсон, 10 вересня 2019 року 5 хвилин читання

Минуло п’ять років з того часу, як Nvidia вийшла з DSR або Dynamic Super Resolution, метою цієї функції було дозволити геймерам насолоджуватися більш високою роздільною здатністю на моніторах, які не мали вбудованої підтримки таких самих роздільних здатностей. Наприклад, геймер з монітором 1080p може легко насолоджуватися іграми на 1440P або 4K з DSR біля керма. Як Nvidia зробила це можливим? Ну, це не була ніяка ракетна наука.

Коли ви вмикаєте DSR і збільшуєте роздільну здатність, ігровий движок починає відображати гру з більш високою роздільною здатністю, яку ви вибрали з налаштувань. Потім роздільна здатність зменшується до рідної роздільної здатності вашого монітора. Я знаю, що все це звучить неінтуїтивно, але на практиці перевага тут полягає в тому, що ви отримуєте зображення з більшою роздільною здатністю, яке відображається і з підвищеною чіткістю.

Вплив на продуктивність майже ідентичний реальному відтворенню з цією роздільною здатністю, тому перед тим, як продовжувати і вмикати DSR, ви повинні це знати. Вам потрібен потужний графічний процесор Nvidia, якщо ви хочете грати в ігри з увімкненим DSR. Щось на зразок RTX 2060 (початковий рівень) або 2080ti (рівень високого класу), якщо ви хочете грати без будь-яких перебоїв з боку продуктивності.

Отже, головне питання тут полягає в тому, чи є відчутні переваги для DSR від Nvidia? Ну, насправді є і переваги, і мінуси. Перш ніж ми продовжимо і поговоримо про два провідні фактори в DSR, давайте пролиємо трохи світла на переваги та недоліки використання Nvidia DSR.

Переваги та недоліки використання Nvidia DSR

Це один з найважливіших факторів, на який нам потрібно звернути увагу. Очевидно, що якщо ви підвищуєте роздільну здатність гри, у яку ви граєте, буде кілька хітів продуктивності. Але чи варта ця жертва? Давайте розглянемо переваги нижче.

  • Більш чітка якість зображення: якщо ви цього ще не знаєте, такі ютубери, як LinusTechTips та MKBHD, знімають відео у форматі 8K за допомогою ЧЕРВОНОЇ камери, а потім знімають ці відео, щоб відповідати необхідній роздільній здатності YouTube. Це зменшення дискретизації призводить до того, що нове відео виглядає чіткішим із набагато більше деталей, ніж раніше. Те саме стосується якості зображення. Якщо зображення відображається у форматі 4K, а потім зменшується дискретизація до 1080P, загальна якість, а також деталі на зображенні помітять суттєве покращення.
  • Дешевша альтернатива: Річ у DSR полягає в тому, що він доступний майже у кожному окремому графічному процесорі Nvidia, який ви знайдете на ринку. Отже, це дає вам можливість використовувати цю технологію, не платячи ні копійки за монітор з більш високою роздільною здатністю. Однак пам’ятайте, що вам знадобиться графічний процесор, який витримує збільшення потужності візуалізації. Вашому графічному процесору доведеться посильніше працювати, щоб ефективно виводити потрібні кадри з DSR. Але з позитивного боку, вам не доведеться платити за новий монітор.

Переваги є, і хоча вони і не руйнуються, для геймера, який має бюджет з хорошою відеокартою, вони можуть зробити багато іншого.

Зараз настав час розглянути деякі недоліки. Давай подивимось.

  • Збільшене робоче навантаження: Одним з найбільших недоліків є те, що з увімкненим DSR ваш графічний процесор повинен буде працювати важче, ніж раніше. Звичайно, збільшене навантаження відбудеться лише тоді, коли ви ефективно почнете використовувати DSR у грі, але все одно це компроміс, який вам доведеться пройти. Тепер для тих, хто має потужний графічний процесор, обробка DSR не повинна бути такою великою проблемою, оскільки вони можуть легко працювати з роздільною здатністю, вищою за рідну. Однак якщо у вас немає графічного процесора, який є досить потужним, це може бути проблемою.
  • Візуальні артефакти: Не можна заперечувати, що DSR постійно вдосконалюється, але ще одне, що ми не можемо заперечувати, це те, що деякі старі або нещодавно випущені ігри не люблять грати добре з цією технологією. Це призводить до візуальних артефактів, які часом можуть бути проблемою.

Отже, тепер, коли ви знаєте, які переваги та недоліки DSR, на що слід дивитись далі? Ну, провідними детермінантами, які визначають, як працює DSR, є фактори DSR та гладкість DSR. Для того, щоб зрозуміти, як вони обидва працюють, нам доведеться трохи пояснити. Давай подивимось.

Фактори ДСР

Якщо ви відкриєте Панель керування Nvidia, перейдіть до Керування налаштуваннями 3D і прокрутіть вниз, і ви знайдете фактори DSR під основним параметром CUDA. Тепер, коли ви натискаєте спадне меню, вам може бути важко зрозуміти, що означає число, і як вони мають щось спільне з рідною роздільною здатністю, яка записана в дужках.

Ну, бачите, цифри служать множниками. Отже, якщо ви позначите перший варіант, який повинен бути 1,20x (рідна роздільна здатність), це означатиме, що рідна роздільна здатність вашого монітора буде помножена на задане число. Отже, у цьому випадку, якщо ваша рідна роздільна здатність становить 3440 × 1440, після увімкнення першого варіанту вона фактично стане 3768 × 1577, як показано на скріншоті нижче.

Чим вище ви орієнтуєтесь на фактори, тим більше у вас буде варіантів роздільної здатності, фактично даючи вам значний виграш у роздільній здатності гри, при якій вона буде відображатися.

DSR гладкість

Тепер наступна частина - гладкість DSR. Це насправді більш заплутано, оскільки Nvidia щойно дала вам повзунок, який ви можете налаштувати. Плавність стосується різкості або плавності, які ви знайдете після зменшення масштабу зображення. Справа в тому, що як тільки ви зменшите масштаб зображення, ви почнете бачити рівні гладкі краї. Це залежить від гри до гри. Значення за замовчуванням - 33 відсотки, але ви можете налаштувати його. Для порівняння, нижче ви знайдете Sekiro: Тіні вмирають двічі, що працює у форматі 3768 × 1577 із плавністю 33% та плавністю 100%.

Як бачите, гра, безумовно, різка, але є деякі краї, де різкість набуває форми згладжування. Це можна вирішити шляхом згладжування, але це просто вплине на гру ще більше, оскільки ви будете працювати з розширеною роздільною здатністю.

Внизу ви можете побачити ту саму сцену, але зі 100-відсотковою плавністю та однаковою роздільною здатністю.

Малюнок вище виглядає набагато більш плавним на 100 відсотків, хоча на сцені спостерігається помітна розмитість. Тепер із цим можна вирішити, вимкнувши згладжування, але це може ще більше погіршити ситуацію, оскільки кожна гра має різну реалізацію псевдонімів, а також згладжування.

Правильно було б пограти з повзунком, поки не дійдете до ідеального місця, де не буде занадто багато розмитості або нерівних країв.

Висновок

На закінчення, ми впевнені в одному, що DSR, безумовно, є гарною характеристикою. Однак суть цієї технології полягає в тому, що вона все ще не така хороша, як мала б бути. Це тому, що він покладається як на апаратне забезпечення, так і на програмне забезпечення та ігровий движок. Деякі ігри дуже добре реагують як на фактори, так і на плавність, тоді як інші ігри також не реагують.

Якщо вам доведеться ним користуватися, оскільки у вас немає монітора, що підтримує більш високу роздільну здатність, ми радимо трохи пограти з повзунком плавності, а також з коефіцієнтами DSR, щоб ви могли правильно зрозуміти. Точно налаштуйте гру і подивіться, де вона виглядає найкраще, не просячи вас страждати з точки зору продуктивності.